氷をすこれ

FFTCGの氷のカードについてダラダラ語ります。

2026/5/30 Standard Championship 2026 1st参戦記

☆はじめに☆

タイトルが長い!ばいすです。

今日はFFTCG Standard Championship 2026 1stに参加してきました!こういうでっかい大会があるのが名古屋の良いところ。

 

今回のデッキはこちら

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前回のデッキでは思念体の除外が思ったよりできなかったため、28-032H セシルを採用しています。関連して27-109L セシルも追加。

 

1回戦 土氷雷 7-0 勝ち

初手27-063H シドニーを置かれるも、捲れたカードが1-091R アモダ3枚と1-107L シャントットと土がもう一枚。シャントットピック。

こちらはさっさとバック5まで置いて、シャントットされたりしながらもシーモアでバックを縛り倒して勝ち。

 

2回戦 戦士(氷多め) 2-7 負け

21-010H タイヴァス着地、バックアップが伸びて終わり。

こちらもフォワードを出して対応するも、程よく焼ける7000-9000ラインを的確に除去されて負け。

13-022H シド・ランデルが来ない…シド・ランデナイさん!?

 

3回戦 火単 7-2 勝ち

たるほ氏。

20-013C 調理師からスタートされるならまあ氷単としてはカモりませんと…こっちは2ターン目に5バック置けて順風満帆。23-121L ケットシーとかでマウントして押し切り勝ち。

 

4回戦 7WoL 7-4 勝ち

センリ氏。割と長くやってるけど公式大会だと初当たりかも。

21-121L ウォーリアオブライトで火と氷のクリスタルバックが置かれて偉すぎる〜!状態。

ただ、こちらも28-022L カダージュが機能しはじめて、相手の手札にアルティメットシールド用のWoLが残らない状態。18-012L ファリスのアタック時反射をカダージュのバウンスで回避したりしてるうちにリソース差が付き出して押し切り勝ち。

 

5回戦 戦士 0-7 負け

タイヴァス処れずどうしようもない!負け!

 

6回戦 7WoL 0-7 負け

7WoLから28-036R ヤズー26-022C アンデッドセレブが出てきて3個のクリスタルを背景にしたアグロが止まらず死。

 

7回戦 ライトニング 1-7 負け

たまごまんパイセン。

28弾のライトニング2種強いなーとか思ってたら死んだ。令和のデッキは強度が高い。

 

 

8回戦 戦士 7-5 勝ち

てづかさん。

タイヴァスが生き続けてる上、18-107L アクスター27-028H シーモア24-001L イフリート[XVI]まで居て、もうどれを止めればいいんだ!?となりながらヤズーと23-120R クジャで時間稼ぎ…も限界に達したところで16-030L シャントットをドロー。

28-038R ロッズの+2000を盾に3点入れてターンエンド。相手のターンでシャントットのアクションアビリティで相手の全フォワードをダルにして、一気に攻め込んで勝ち。

漫画かなんかレベルの逆転勝利!

 

☆最後に☆

というわけでなんか普通に4-4ラインはキープできました。

名古屋カップは今日の結果をもうちょっとフィードバックしたデッキを使う予定!それでは!

2026/5/17 MASTERS 岐阜 参戦記

☆はじめに☆

28弾全然触ってなくて何もわからん!ばいすです。

こういう時は他人の組んだデッキではあんまり良くない結果になりがちなので、自分で組んだいつもの氷単使いました!

 

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▲思念体を使いたいだけのデッキ

 

1回戦 土単 0-7 負け

土単はどうも苦手。順当にバックが並んで順当にフォワードが並んで順当に何もできず負け。良いとこ無さすぎるぅ。

 

2回戦 騎士 7-1 勝ち

先手でバック2置いてスタート。

相手は21-115C ラーサー12-126R ガウェインサーチでスタート。騎士かー!

18-015Rラムザ22-097L クリルラから13-023R シャルロット捲れてメンタル死にかけながらも21-028H シヴァでラムザをダル凍結→27-028H シーモアでラムザをブレイクしつつシャルロットクリルラをダル凍結してマウント取り開始。

途中、相手が手札4枚から手札を使い切ってシーモア返し…しようとしたところでラーサーにシヴァを当てて空振りに。支払い方ちゃんとされてたら返されて負けてた。そのまま押し切って勝ち。

 

3回戦 竜騎士 3-7 負け

初手10-085H アルスはズルい。10枚くらいアルスで引かれて負け。

 

4回戦 騎士7-4 勝ち

バック2枚からスタートして返したら26-125R 異端の騎士 ガーランドからスタートされる。相当事故ってる様子。

バック4枚まで伸ばして13-022H シド・ランデルを出すも、16-042R ラスウェルのハンデスがなかなか止まらず苦しい。23-128R ベアトリクスまで追加されたので23-120R クジャでお茶を濁し、シーモア、28-022L カダージュ28-037H ヨシキリと出してマウント。シド・ランデルが覿面に効いて勝ち。

 

5回戦 FF8 7-2 勝ち

中々事故ってる相手を尻目に2ターン目5バック並べる。21-081L アーヴァインが一度アタックした後はブレイクゾーンにカードが2枚並ばずまごついてる間に22-114H ヴィクトラで処理。 

振るってない相手にシーモアもヨシキリも強い。勝ち。

 

6回戦 騎士 0-7 負け

流行ってんの?騎士?

28-035R ハルから17-025C ギルバート置いたらラムザクリルラからシャルロット出てきて何もできず終わり。

 

☆最後に☆

いや、一日前に組んだデッキにしては3-3ライン取れつつ騎士にもだいぶ勝ててるし良いんじゃないでしょうか。

とはいえ思念体三兄弟ギミックのカダージュがあまり上手く動かなかったのも事実。28-032H セシルあたり入れるべきかも。

後は、ヨシキリ含めてクリスタルの戦士要素を強く使う作りにするのもありかも?


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▲クリスタルをたくさんゲットできるぞ!

懸念としては光が多くなる点。ルイーズじゃなく他の色のクリ戦入れても良いんですが。

スタチャンは応募忘れというあんぽんやらかしてるので当日参加で行きます…それでは!

新カードを語ろう Opus.28

フルスポだあああああああああ!!ドコドコドコドコ

 

というわけで今回も氷のカードつまみながらコメントしていきますよ。

強そげなカードが多いのもありますが、一貫性を感じるのがよき。

 

◆28-020C 青魔道士

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氷には珍しい完全ピーピングハンデス。発動条件がやや悠長ではある。欲を言えば相手ターンに発動させて欲しい(強欲)。

10弾とかでこれが出てたら恐らくめちゃくちゃ使ってたと思うんですが、現代FFTCGだとどうだろう。あまり使わない気はする。

 

◆28-021R エルドナーシュ

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このイラストまだ使ってなかったんか1号。

ハンデス反応のダル凍結と、カムラナートが出た時にクリスタルを消費して2ハンデス。

10-025R カムラナートがコストが軽くなる為相性良さそう。ハンデスも付いてるし。

10-022R イブノイルという専用のサーチバックがあるため安定感がある組み合わせなのも嬉しい。実はワンチャンありそう枠。


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▲古いカードでうまぶり隊

 

 

◆28-022L カダージュ

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今回の注目枠。

今弾の思念体トリオは共通でクリスタルをかなり手軽に発生させるテキストがあるのが嬉しいところ。

緩めの条件で毎ターン2枚ハンデスなのも嬉しい。ただ、ハンデスというのは場に干渉するわけではないのが弱み…というところでクリスタル消費のアクションアビリティが活きてくるわけですね。フォワードをバウンスしてハンデスさせる事で擬似除去になるということで、一枚で完結してるのが強みと言えます。アクションアビリティは相手ターンで使えるのも嬉しいところ。

また、相手の手札を増やすのは、8-034R スケイルトードと相性が良いかもしれません。フォワードをバウンスして無理矢理手札を2枚にすればスケイルトードが発動する…というのは面白そうですね?

スケイルトードといえば先だってちょーぎょーじさんが結果を残したリストに入っていたキラーカードでもあります。

他にも「バウンスしてハンデス」と言えば1-052R ハーデスなんてのもあります(イチオシカードです)。フォワードをダルにする効果がカダージュと噛み合ってる…かも。しれない。


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▲うまぶり隊その2

 

 

◆28-023C カムラナート

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まだこのイラスト使ってなかったんか2号。

まあエルドナーシュがいればカムラナートはいますわな。

今弾のエルドナーシュとの相性も良く、出た時に得たクリスタルをエルドナーシュのハンデスにそのまま充てられるのがニクイ。反面、相手にフォワードがいないと発動しない点は注意されたし。

氷神剣は単純なダルブレイクで、昨今だともっと手軽なカードがあるため微妙ではありますが、無いよりはマシ。クリスタルも手に入るし。

 

◆28-024R ギルガメ

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2CP以下のフォワードへのダメージ軽減、また起動宣言型のフォワード化ということで、自身もそこそこカチカチです。

地味ーに見えますが、13-023R シャルロットあたりと組み合わさってカッチカチになるとか、まあ単純に2CPフォワードが5000ダメージで死なないだけでもありがたみがあるのでは。具体的には下記の2CPフォワード47枚突っ込んだデッキで出番がある気がする(ブリュンヒルデ対策に12-020R ウルミアとか入れてたレベルのため)。

こんなおもちゃに出番があったからなんだと言われると…まぁそうなんだが。

28-003C ガーランド…?わ わァー!うるさーい!なにもきかない きこえなーい!

 

 

◆28-025C クジャ

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リミテカードですね。サイズは嬉しいけど、このクジャがフルスペックを発揮する盤面は多分相当終わってるのが悲しい。

場に凍結したフォワードが3体転がってる時点で、早急に回答が必要な状態のため、何かを狙ってこのカードをデッキには…まあ入れないでしょう。

 

◆28-026C クラヴァット

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クリスタル得る系2CPパンピーバックアップ2弾。各色にサイクルとなってますね。癖がなく使いやすいのと、どうせこの手のバックアップ使うならクリスタルいっぱい手に入る方が嬉しいでしょという割り切りが良い。

バックアップ枠を空けたい時にパッと空けられるのが強み。15-038C ナイトは対象が必要なのと、自ターンでしか使えなかったのがネックだったので。

クリスタルをたっぷり使いたいデッキなら候補だと思います。

 

◆28-027C 皇帝

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カダージュのアクションアビリティがオートで発動する皇帝。

実はカダージュと違い、自分のフォワードが戻せます。強いETB能力のフォワードを使い回しても面白いかもしれませんね。

相手の手札が空っぽなら単純除去として働きますが、ダル状態のフォワードがいれば必ず戻さなければいけないのがやや融通が効かない点でしょうか。

 

 

◆28-028H シヴァ

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2モードとも汎用性が高いのが嬉しい。除去条件が緩いのと、相手ターンにハンデスできるのは嬉しいところ。クリスタルを使って両方使っても良い性能だと思います。

惜しむらくは、恐らく刺さりそうな光の戦士が大きく環境から後退した点でしょうか。小回りは効くので使いやすいカードではあります。

 

 

◆28-029C シャントット

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ハンデス/ドローで1CP5000、もし氷+他の多色カードなら-1CPになる…んですが、16-032H セラが比較的緩い条件で能動的に同じ効果を発動して3CP/7000あるのを思うと、もう少し査定を盛っても良かった気がする。

構築で…使うのかな?使うなら5-154S ユールなどでトップを確認の上で出したいところ。

 

 

◆28-030H シューイン

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4CPで除去orハンデス。単純に召喚獣枠で採用できるのでは?と思ってます。

解決前にシューインが場を離れてても問題ない為、10-023H ウネあたりで2回発動させるとか、解決前に何かの生贄コストに使った上でブレイクゾーンから使い回すギミックとかあると強そう。

 

 

◆28-031L スノウ

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カテゴリ13デッキの中核足り得るカードです。氷単的にはどうかなぁと言ったところですが、ゴリゴリに13のカード積むことはできるので、デッキの形にはなりそう。

きちんと組んだ上で生き延びればメチャ強ではあるので、19-138S ライトニング軸のデッキなんかが面白いかも?単色に拘らないならまあ普通にただ強です。

 

 

◆28-032H セシル

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魔剣士やダークナイトのカラーである氷に2枚目の暗黒騎士セシル登場。ETBのコストは緩めなので、まあ余程発動できないとかはないでしょう。思念体を除外しても良い。

ジョブチェンジ先は、素直に使うのであれば27-109L セシル28-011H セシルあたりが候補だと思われますが、20-109H セシル21-132S セシルあたりも強そう。また、バックのセシルも出せるのもワンチャン…?


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▲よりどりみどり(まだあります)

 

◆28-033C セフィロス

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ハンデス内蔵3CPかつ多属性キラー。19-128L ウォーリアオブライト19-119L ウネが環境からだいぶ減りそうなのも含めタイミングが悪かった感が否めない。あと名前が弱い。

今後、多属性の強カードが暴れるようであれば考慮するかも。

 

 

◆28-034C ナイト

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今更サボタージュハンデスをするのか、という気はするんですが、クリスタルが用意できるなら攻撃はかなり通しやすいので、もしかしたら…もしかするかな…

そこまでやって通してハンデスなのは割に合わない気はするんですが、リミテでは結構ズルっこカードかも。

 

 

◆28-035R ハル

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吟遊詩人サーチ。ギルバートを持って来ましょうね!というデザインではありますが、パンピーも対象です。

基本的にはバックアップtoバックアップで使うカードです。パンピーバックアップ吟遊詩人が28弾現在13種類、ネームドバックアップ吟遊詩人が7種類と思ったより範囲が広いです。12-023H エドアルド破滅の歌を撃つのにも役立つかも。

基本的には吟遊詩人は氷の独占市場ですが、バックアップとしては火に3-007C 吟遊詩人、風に28-044H ギルバートの2種、フォワードでは雷に28-078H ウルミアがおり、色調達にも使えるという小テクがあります(というか今弾で一緒に入ってるのであからさまに使ってね感)。

ちなみに、ハルからサーチができないギルバートも存在します。ほんまかお前。

 


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▲詩を忘れたアワレな男

 

 

◆28-036R ヤズー

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思念体は本当にツラが良い。

思念体共通テキストと、アクションアビリティはキャラクターのダル凍結。コスパがあまり良くない気はするんですが、思念体の数を稼ぐ意味でもカダージュを使うなら採用はしたいところ。

一応ダル凍結しながら適宜カダージュでバウンス、というのが良さそうではある。

 

 

◆28-037H ヨシキリ

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今回実は一番やりおってるカード疑惑があります。ETBもしくはブロックされる度にクリスタル1個でランダムハンデスというのは破格な上、4CP/9000とボディがデカいのが良い。そこまで鍛えるには眠れない夜もあっただろう。

更にブロック強制効果があり、オートアビリティもそこそこ発動させやすいと至れり尽せり。ボディがデカいのもブロックで一方勝ちを狙う上で噛み合ってると言えます。システムフォワードを引っ張り出して除去できるのも良いですね。かなり便利そう。

ジョブがまた優秀で、クリスタルの戦士/忍者はどちらもシナジーが見込める有能ジョブ。特にクリスタルの戦士である事から24-111H ルシオでサーチできるのが嬉しく、ルシオから供給されたクリスタルでハンデスを発動したり、パワー10000のルシオのアタックをブロックさせたりと相性が光ります。

特にジョブのシナジーがなくとも今弾の思念体等でクリスタルは得やすいため、単独でも十分使用に耐えるのではないでしょうか。


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▲こういうカード達と組み合わせるのも…?

 

 

◆28-038R ロッズ

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ロッズはパンプテキスト持ちですね。適用範囲がかなり広いので見た目より便利だと思います。クリスタルが1個あれば…ではありますが、自身が12-002H アマテラスに耐えられるというのはポイントでしょうか。クリスタル的にはめちゃんこ損ですが…。

クリスタルさえふんだんにあれば、ヨシキリのサポートなども出来ますし、パンプを盾に強気に攻められるのは良さげ。

 

 

☆最後に☆

なんかカードパワーが高いな…!?他色のカードも同じくらいはっちゃけてはいるんですが、ヨシキリが特に強そうで使いたさがあります。

それではみなさんまた!

 

はじめてのFFTCG アタック編

☆はじめに☆

どうもこんばんは!皆さん、アタックしてますか?

 

FFTCGは基本的にどんなデッキでも7点与えて勝つことを目指すゲームです。重コントロールでも、最終的には「容易に返せない盤面を作ってからアタックする」というプランを目指します。

たまに効果で直接ダメージを与えるカードもありますが、一番「コストをかけずにダメージを与える方法」が「アタック」です。

 

FFTCGを始めたばかりのプレイヤーが、ブロッカーのいない相手に対して、並べたフォワードを「左から順にアタック」のようにプレイして、EXバーストがめくれて負ける…というシーンを何度も見てきました。

という事で、今回はアタックについて基礎中の基礎を書き連ねて行きたいと思います。脱初心者のための一助になれば幸いです。

 

◆その1:フォワードの価値を均そう

フォワードには価値があります。「フィールドに出たとき」のアビリティしか持たないフォワードは、出た後にはただのバニラフォワードでしかありません。

フィールドに出た後にも働くアビリティがあるフォワードはどうでしょうか。先ほどのフォワードよりも価値があると言えるでしょう。

 


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それでは、この2枚がフィールドに出ていて、ブロッカーがいないならどちらからアタックしますか?

EXバーストで何かの除去がめくれることを考慮するなら、ロックからアタックするべきでしょう。

フィールドに出ている状態では、ロックの方が前述の理由でレディ・リリスよりも「価値が高い」 のは御理解いただけていると思いますが、更にフォワードには「アタックが可能で1点ダメージを与える事ができる」という価値があります。

ポイントは、ロックがアタックした時点で「アタックできる」という価値が失われており、レディ・リリスとの価値の差が少なくなっている、ということです。

 

理屈を説明すると、小難しい言い方になってしまうので実例で解説します。

ロックのアタックでEXバーストがめくれたとします。

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このイフリートがめくれた場合、ロックとレディ・リリスのどちらに当てたいでしょうか?

基本的にはロックに当てると思います。ただし、そうした時、レディ・リリスのアタックは防げない…という二択を迫ることができるのです。

では、レディ・リリスが先にアタックしていたらどうでしょうか?ロックがブレイクされて、1点ダメージを与えるチャンスも失うため大きな損失です。また、それが6点目のダメージだったら…?

これが価値を均すという考え方です。

 

その2:相手のデッキを知ろう

では、次はこの2枚をコントロールしている状況を考えてみましょう。


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先ほどの例に倣うなら、ジルからアタックするのが基本です。

では、相手のデッキを自分がよく知っていて、EXバースト2-002C イフリートしかないと知っているならどうでしょうか。

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ジルなら6000ダメージを受けても除去されませんね。なので、この場合に限ればレディ・リリス→ジルの順番でアタックするのが良い、ということになります。

このように、相手のデッキを理解しているとアタック順にも影響してきます。今回の例のようにデッキの全カードがわかっていればそれだけ適切にアタックできますが、そうでなくても「よく使われるカード」と「相手のデッキの属性」からふんわりとアタリを付けるだけでもだいぶ変わってくると思います。

 

その3:手札と相談する

その1では価値の高いロックからアタックした方が良い、という話をしました。では、今度は同じような価値のカードが2枚で「手札にもう1枚同じカードがある」場合はどうでしょうか?


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セラが手札にもう一枚あるなら、シド・レインズからアタックすれば、もしセラが除去されても、手札のセラを出し直して戦線を維持できます。

特にダメージを詰めてる時、出し直せる/出し直したいフォワードはアタックを後回しにするというプレイングが有効なシチュエーションは多いです。

この考え方を拡張して行くと「今手札にあるか」だけではなく「どちらがデッキから引く確率が高いか」と考えることができます。1枚しか入っていないカードと3枚入っているカードでは、「出し直せる可能性」という一点において、前者の価値の方が高い(場に残したい)ということです。

 

◆結局どういうこと?

自分なりに盤面のフォワードに点数を付けてみましょう、ということです。

例えば、出すのにコストがたくさんかかるカードはもちろん除去されたくないので、基本的には「価値が高い」ですが、「フィールドに出たとき」の効果がとにかく強いカードなんかは、実は除去されても構わない(出し直したい)ためにあまり価値が高くないということになる場面もあります。

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▲むしろ出し直したいカード

 

フォワードの価値は状況次第でいくらでも上下しますので、このタイミングではどうなのか…をしっかりと考えながらプレイしたいですね!

 

☆最後に☆

いかがでしたか?

実際にはブロッカーがいたり、相手の手札に召喚獣があったり、Damageアビリティがあったりと考える事がたくさんありますが、まずはアタック前にちょっと立ち止まって順番を考えてみるのも良いと思います!

それでは!

 

 

新カードを語ろう Opus.27

フルスポだあああああああああ!!ドコドコドコドコ

というわけで今回も氷のカードつまみながらコメントしていきますよ。

今回は多属性推しとデザイナーズカード多めなのはややある。

 

◆27-019H イシェ

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今回の氷は戦士推しのご様子。

現在の戦士は火水主流ですが、18-107L アクスターが出しやすくなるので水ではなく氷厚めに取るのも悪くないかも。

16-042R ラスウェルが暴れ倒したからか、ダル凍結するのがフォワード限定に。ただし、先行1ターン目に出しても自分には当たらないようにはなってる。いやまあバックアップ縛れた方が絶対強いよね。自重した感。

後続を探しながら展開できるのはまあ便利そう。3コストならな〜!もっとすごいのにな〜!

 

◆27-020R エルオーネ

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おねいちゃん!!

14-038H ルゲイエに似た効果。あちらみたいにオートアビリティならもっと使いやすかったのだが。

バックちぎってるのに除去されるとしんどいので、ヘイストがあるとか複数回アタックできるとか、そういうとこに使いたい。コストに除外が含まれるのが悪い事はさせねえ!という強い意志を感じる。

バックアップをちぎる部分はドローで損失補填可能だが、総じてちょっと使いづらそう。スコールよりサイファーと風紀委員の方が相性良さげ。

Chapterから通算で初のカード化は本当にめでたい。

 

◆27-021C エルマティル

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選ばれたらハンデス、D3で3/9000化、戦士にも選ばれたらハンデスを付与。

これで戦士なら…と言わざるを得ない。イシェからのサポートが何も無いので、戦士に放り込んで強いかはやや疑問。アクスターとは相性が良いので活路はそこら辺かな。

イシェがなぁ…エルムント王国軍も参照するならもっと上手く噛み合った気もするんだけど。

 

◆27-022C カル

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効果はシンプルながら、21-010H タイヴァスに強く依存する戦士デッキとしては、タイヴァスの着地回数を稼げるカードは悪くないと思う。バックアップの戦士なのもタイヴァスの運用の幅が広がるので割と良さげ。イシェのダル凍結を誘発可能なので、イシェがいるとバリューが上がる。

普段はタイヴァスで置ける氷バックアップとして、詰めでは戦士を回収する役割も持てるのは割と良さそう。

 

◆27-023C 吟遊詩人

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とりあえず3/7000ダル凍結はパンピー的にはそれなり。多属性がいたらバックアップもダル凍結、は良いんだけど、わざわざ多属性まで用意してやる事?というのはある。

19-110H 皇帝とは割と相性良し。とはいえ半端感が拭えない。これ入れるなら他のカードが入るはず。

 

◆27-024C 吟遊詩人

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1コスバックアップもすっかりおまけが付くようになって久しい。1CPバックでもいいし、土含む5CPでダル状態のフォワードをブレイク。可変なとこが魅力か。

可変なところを除くと6-025R カヅサ18-027C ヌージ 19-025R セフィロス25-031C ボーゲンあたりが立ちはだかってくるのが辛い。24-019R ウーマロなんてのもいるし…

リミテなら貴重なブレイク除去ではある。

 

◆27-025C クララ

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エルムント王国では無いところからも戦士が登場。これも絶妙にタイヴァスでは使えないよう4CPにされてる。

戦士デッキで使うものだが、戦士デッキに居場所はあるだろうか?2体ダル凍結自体はそこそこなんだけど…

 

◆27-026C ゲスパー

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騎士に対してフォワードを差し出さずに返せるので、そう言う意味では普通に強そう。最悪5CPで除去にはなるし。

なんというか、今まで出てなかったのこんなカード、みたいな感じがある。

 

◆27-027L ケフカ

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8CPでパナしても打ち消されなければ普通にアドは取れる。4CPのバックアップあたりが一番現実的なラインかな?

ただまともにコスト払って出すのは面白くは無いかなぁ。土氷で強そうなデッキができれば2色でも運用できそう。

アマテラス飛んできてもどっこい生きてるところは悪くないが…大振りなカードなので止められるとガッカリ感はある。

 

◆27-028H シーモア

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シーモア老師のことは…多分好きになれると思った。

ETBでとりあえず一回能力が使える、除去も選択肢にある、そもそも選択肢が全部強い、ということでだいぶ強そうに見える。

これはちょっと使いたいカード。注目してます。使用するにあたり、ダル状態のフォワードをブレイク、と召喚獣軽減やハンデスを選ぶと、対象不適正になる可能性があるので、使うならそこはケアしたい。

 

◆27-029R シド・オールスタイン

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イラストカッコ良すぎる…カッコ良すぎない?

バック縛りながらハンデスすると1/7000くらいの感覚で使えるので、シンプルに使いやすいアビリティしてますね。20-040L ルーファウスがライバルか。6-041L リノアでブリンクするならこちらの方が使いやすそうだが、7000のボディがやや細いなあとは思う。

 

◆27-030H スコール

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EXバースト付いてて、手札補充できて、キャラを安く出せるということで割とちゃんと強そうなんですが、カテゴリ8で固めるなら22-031H スコールというたっかい壁があるのが辛い。

加えて、現在EXバーストに対するメタカードが守られすぎてるのも辛い。割と何飛んできても死ぬ、アクションアビリティが次ターン待ちなのも美味しくないのもやや残念。

スコールじゃなけりゃ…

 

◆27-031H ムンバ

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フルアートイラストが良い…

ダメージ飛ばす系スコールと相性が良い。単にダルのフォワードを除去するだけだともっと良いのいくらでもあるよねというのはそうなので、タダ撃ちするとか、ピンガーダメージ飛ばしながら除去するとか、そういうのは必要そう。

26-027R クジャタとは互換。

 

◆27-032R ラグナ

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キチンとスコールから出ると強い。

ただ、それ以外の場合、シド・オールスタインだったりシーモア老師だったり、今弾のカードがライバル化する。差別化はできるとは思うが…

サポートカードは多いのでそこを活かしたいところ。

 

◆27-033C リーパー

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原則カード一枚で仕事が終わってないカードは弱い。以上

 

◆27-034R リノア

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「カテゴリ8の召喚獣」というのがまず狭い。27弾現在で13種類

今のところ実質22-109H エデンサーチするカードかなぁ。ムンバにバリューが生まれるので、これ採用するならクジャタよりムンバが明確に優先されるようにはなりそう。

今後に期待したい。

 

◆27-035R レイン[VIII]

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ラグナサーチがあり、ラグナがいるならスコールをサーチできるので割とスキがない。今弾のラグナがスコールより後に出したいのが噛み合い悪い。バックアップのラグナが出ればハネそうな気はする。

またサーチするスコールに制限が全く無いので、今後めちゃ重スコール出れば評価が上がりそう。逆に言えばこのカードがストッパーになって重いスコール出なさそう。

 

◆27-036L ロック

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いや強いねーこれ…

枚数は減らないが無作為なため質を落としやすく、必ずハンデスが発生するため後のオートアビリティを安定して発生させられるのが良い。

4-026H ガストラ帝国のシド15-036H セリス22-021R エミナあたりを筆頭に非常にアクセスが容易、15弾セリスや8-036Cセッツァーで回収もできるためしぶとく場に残れるのが核になるカードとしては嬉しい。24-022H ゴゴでしぶとく立ち回れるのも良さそう。

そこまでやると今回のケフカを積んでもいいかな、という気にさせられる。かも。

6を濃く取らなくても、除去しないと割とメタメタにされるのでヘイト高いけど、これ除去ろうとするのがまあまあアド損になりがちな軽さがまた嬉しい。避雷針として。18-019R ヴァイスと両採用してもいい。

今から使いたさが高い、人気でそうなカード。

 

☆最後に☆

単体でこれ強い!というカードはあまり無いですが、シーモアやロックなどキラリと光るカードがちょいちょいありますね。

ケフカがやや大振りすぎるんですが、効果自体はかなり好きなので、上手く使いたい…

他の色だとゼロムスとか強そうですね!プレリで出てきたらそのまま死にそう!

 

それでは!

2025/10/18 MASTERS FINAL 惨敗記

☆最初に☆

参加者の皆様お疲れ様でした。

というわけで、東京まで行きまして8回戦やってまいりました。

結果を先に書きますと2-6ですので、まあなんというか、学びのある記事ではないです。それだけは先に伝えておきたかった。

とは言えね、ボロッカスだから書かないのも良くないので、書いていきます。珍道中旅行記兼。

 

☆いざ東京☆

前日22:45に夜行バス乗車、朝5時位にバスタ新宿着と言うスケジュール。

当日は昼過ぎに面接→帰宅して荷物を纏めて→19時ごろから直前までたまごまんパイセン(日本代表獲得おめでとうございます)と最終練習→バス発着場へ、という流れでやや慌ただしく、しかも2つ用意したモバイルバッテリーが2個とも残量ほとんどない状態。おかしい、こないだ充電してから使ってないはず…?

こうなれば、バス内で充電だ!→あれ?ケーブル挿す充電器忘れた?→バス内はコンセントしかありませんでした。仕方なくなけなしのバッテリーで充電。

新宿着、早朝なのですぐそこのドンキホーテで1500円ほど出して充電器購入。渋谷までブラブラ歩いて、会場付近のマクドナルドあたりで朝飯食べながら充電したらええやろ!という算段。マクドナルドサクラステージ店で朝マックを注文して、いざ着席…ないじゃないか!座席に!コンセントが!!

いやマジでどうすんのこれ?いや今日なんかもう何もかも噛み合ってないな?いやまぁ、元を正せば自分の準備および確認不足なんですが…てづかさんに「モバイルバッテリー持ってきたら残量ほとんど無くってぇ…」とか察してちゃんみたいなムーブかましたら、貸していただけました。本当にありがとうございました

 

☆デッキ選択☆

そんなこんなで会場入り。事前にデッキ登録シート書いとけば良かったなあと思ったり。

で、今回用意したデッキがこちら。

 

デッキA:火水戦士

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火水戦士です。デッキBにクライヴイフリートを使う関係で、空いた枠に25-014L フォルカー25-006Lクラウドを突っ込んでます。まああんまり特筆することは無いかなと。独自のシークレットテクみたいなのも無い。

 

デッキB:氷単顕現

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一生擦ってるデッキです。

これ使うとデッキAがめちゃくちゃ歪むというか、騎士使うとこれ使えないので騎士やめてる。

26-032L シャルロット13-022H シド・ランデルはアンチシナジーではありますが「どちらか出せば騎士にマウントを取れる」ため「同じ役割のカードを2種積む」という目的で入れています。

3-037H 死の天使ザルエラも入れて殺意を高めて行け。

 

☆デュエル開始☆

・1回戦 水雷モンスター 4-7 負け

いきなりあまり当たりたくないとこに当たって行く。

23-104H 湿地の魔女が除去しても除去しても出てくるぅ…コンバットマウントがキツイ。フォルカーの4000ダメージをチラつかせるにも限界があり、5-103R ガリークランのシドから最後の湿地の魔女が着地して押し切られて負け。

 

・2回戦 土水カオスアーク 0-7 負け

しどさん対面。デッキチェックが入り、オバスリの1枚が判別可能との事。前日に新しいの卸したんだけどなぁ…

取り敢えず予備を持ってきてたので1枚差し替えるもアウト。オバスリ全部外して一重でゲーム開始。

占星術師。はい。リディア。はい。ウネ。…はい。カオス…はい…アーク……はい…。

何でもある!という事で、14分押して始まったのに隣の卓より早く終わった始末。

その後オバスリの新しい奴に入れ替える際にスリーブをクチャッとやってしまい、こちらも変なとこだけ用意がいいワゴン入りしてたスリーブを卸して入れ替え。オバスリは今日は止めだな。なんか今日もうずっとこんなんだな…?とここら辺で悟りつつありました。

なお、このいつ見てもスリーブ一生入れたり出したりしてる怪異の姿を見て「ばいすさん大丈夫なのか…?」と思われてた模様。

 

・3回戦 騎士 6-7 負け

本日初の(そして最後の)想定対面。

相手は18-015R ラムザが出せずコストにしてたり大変四苦八苦しながら22-097L クリルラを直接出す軸で展開してきます。

24-005L クライヴから24-001L イフリート[XVI]顕現して盤面を取られた上、スピットフレアまで飛んでくる。返しに、こちらもフォルカー→18-107L アクスター27-122S ウクラマト22-112R ザックスも絡めて12-126R ガウェインとイフリートを除去。

次のターン、アクスターがアタックすると飛んでくる12-002H アマテラス

なん…だと…

ちょっとでも水や氷を引いてると何かしらを諦めてないといけないはずのドローなので、まぁそれをされたら仕方なし。そこが多分分水嶺で、残りデッキが無く押しきれず負け。

 

・4回戦 クリセン 7-2 勝ち

フォルカー→21-010H タイヴァス21-001R ウォードと動いて盤面を取りながら展開。

相手のフォワードにアクスターとザックスで除去しながらマウントを取ろうとするも、22-115R サージェス24-034C ベリスで凍結され続けて、クリスタルの生産を続ける24-111H ルシオの除去ができず苦しい。

クリスタルを吐いて出てきた26-053L バッツをフォルカーの4000ダメージと戦闘ダメージで倒しながらダメージを入れるも、2回目のバッツで17-113L グラセラ・ウェズエットがめくれてルシオが元気よく除外を始める。

コストが出ない間にグラセラを除去して、有利戦闘を押し付けて6点入れ込み。最後のターン、21-115H ラーサーが出てきて、ルシオ陽輝烈煌刃を構えてくるかと思ったのですが、バッツをサーチしてきたので、返しに24-126H アルテマウェポンの火の方の効果でルシオをどかして勝ち。

 

ここからデッキB。

・5回戦 水雷モンスター 4-7 負け

バックを引かないので、シャルロットと13-034H レメディで早めに押していこう…と言うプランは16-124H ライトニングに阻まれる。覇気のないドローの中、相手がどんどんアドを取り出して負け。圧が足りなさすぎる。

 

・6回戦 ヒカセン 5-7 負け

26-030C シド[WOFF]がとにかく偉い。

互角に勝負を進め、割といい感じに進められたんですが、デッキのボトムの方にクライヴイフリートがみっちり沈んでて、どこかで引ければ盤面開けて捩じ込むのに…と思いながら一生引けなくてズルズルと負け。

 

・7回戦 風単 2-7 勝ち

正義さんとかき邸あったかお布団争奪マッチスタート。

5枚見て、バックなくて、マリガンして、5枚見て、シヴァ[XVI]とジル各2種で手札埋まっているという状態。どうしろと?と思いながらドローしたらシャルロット。叩きつけて時間稼ぐかぁ…と出す。

とは言え向こうもシャルロットを除去しないとダルいため、フォワード出して19-035R アレキサンダーで除去。

えーこれどうするんだよ…とドローするとシド・ランデル。あれ?これ割とクリティカルでは?

以前組んだ風単の記憶を辿ると、デッキに1〜2枚の召喚獣除去以外に、シド・ランデルを退かす手段がない…はず。投下

露骨に嫌な顔してる。

一応24-052L ベルゲミーネ召喚獣3発という突破方はあるんですが、それを許さないようにブロッカーを強要する攻めで手札を使わせて行き、ランデルによる完封遂行。お布団権利ゲット。

ロウは悪い文明

ちなみに、どうやらダメージ系召喚獣が入っていなかった模様。

 

・8回戦 火単マギサ 0-8 負け

いやね、そこそこあるんですよ、12-017H マギサの除去ができるカード。でもね、盤面が埋まるまで引かないんじゃ意味がないんですよ。

と言うわけで無茶苦茶されて負け。

 

☆最後に☆

デッキ選択は悪くなかったと思います。火水戦士もまぁ酷いプレミをしたとかは無かったと思いますし、クライヴイフリートの代わりのフォルカークラウドも、特にフォルカーが中々感触が良かったですね。

氷単顕現含め、かきさん宅でのかきチャンピオンカップでは騎士に勝てているので、騎士を踏めてたらもうちょい勝ててたかもしれません。

火水戦士がクライヴイフリートを搭載できていない分、25-002C アイアンイーターや、LBに24-119R ヴィンセントを入れるなどで火力を補う必要はあったかもなぁ、というのは反省点ですね。8000を焼くのが割と大変だったので…

 

なお、18-045C ドリュアスを投入した正義さんの風単に対して、ドリュアスをダメージに埋め込んでランデルで再度完封した模様。

 

☆レッツ観光☆

2日目もオールスタードラフトやりに会場行こうかなと思ってたんですが、周りにひとりも会場行く人がおらず、ドラクエウォークするプランに切り替え。

ナルさんが同行したいと申し出られたので、高田馬場から浅草寺まで、寄り道しながら3時間ほどかけて2人でテクテクウォーク。

浅草寺では、てづかさんのタレコミ情報で舟和の芋バターどら焼きを楽しんだり。

 

で、高田馬場で荷物を回収して、渋谷駅から109を経由して新宿へ再度ウォーキング。この日だけで5時間くらい歩いてるな…?

新宿に行く時に東京タワーに寄って行けば良かったんですが、地理関係がよくわかってなかった。残念。次回は東京タワー行きます(ドラクエウォークのお土産スポット増えるらしいすね)。

Bプランが中々充実してたのもあって、満足度の高い小旅行でした。

次は大会でも勝てるといいなぁ。それでは!

 

なお帰りのバスはUSBポートが設けてあるタイプであり、充電器マジで何故買った状態でチクショウ!

 

 

 

ユーザープレビュー!【27-069C】マルサルガ/Marsalga

☆最初に☆

のばら!ばいすです。

 

今回、FFTCG 27弾『発見の旅路/Journey of Discovery』のユーザープレビューをさせていただけることになりました!

さて今回の紹介カードは…!?

 

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【27-069C】マルサルガ/Marsalga

まぁタイトル通りです!(いつもの)

 

◆マルサルガってどんな人?◆

マルサルガはFFBEに登場するキャラクターです。特殊部隊「カレドヴルフ」の第一部隊長で、隊員からの信頼も篤い男です。ゲーム中ではレイン編にて活躍します。

 

◆カードを見てみよう◆

・基礎スペック

マルサルガは土属性で、4CPでパワー9000のフォワードです。

FFTCGでは4CPの基本的なパワーラインは8000なのですが、近年このコスト毎のパワーラインをオーバーするカードが増えてきており、マルサルガもその内の1枚です。何にせよ、昔のカードと比べてコスト:パワー比が高く、それだけで単純に強いです。

 

・対抗属性効果

また、マルサルガは対戦相手のアビリティや召喚獣の効果でダルになりません。

この効果は土属性が持つ「対抗属性効果(便宜上命名)」です。ある属性の特色に対して効果的なテキストを特定の属性が占有的に持つ事で、薄らと属性毎の相性を作り出しているのがこの対抗属性効果です。


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▲それぞれ水、火に対する対抗属性効果

 

それでもって、土は雷への対抗属性としてダルにならない、という効果を持ってるカードがたまに刷られるというわけですね。実際問題、除去が強い雷より氷に刺さってるシーンの方が多いんですが…ダルに…なら…な…ギャワー!!


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▲歴代“ダルにならない”メンバー達。筋肉…

 

この効果がある事で、マルサルガはアタックやブロックにおいて信頼度が高いフォワードとなります。

 

・「カレドヴルフ」

また、マルサルガは条件付きながらブレイブを持つ事ができます。ブレイブは「ダルにならない」効果と相性が良く、実際に「ダルにならない」フォワードにはブレイブがよく一緒に付いています。

さてマルサルガがブレイブを持つ条件ですが、「マルサルガ以外の【ジョブ(カレドヴルフ)】のキャラクターをコントロールしていること」です。マルサルガがカレドヴルフの部隊長であり、仲間がいる事で強くなるという効果ですね。

 

・カレドヴルフには誰がいるの?

カレドヴルフというジョブですが、実は初出ではありません。(FFBEプレイヤーからすれば何を言ってるんだとお思いでしょうが)21弾「運命を超えて」にて「リュース」「ネイリッカ」が登場しているんですね。21弾時点では【ジョブ(カレドヴルフ)】でのシナジーはありませんが…


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▲レインと関わり深いカレドヴルフメンバー

 

また、ジョブ指定のシナジーがあるということはカレドヴルフがマルサルガ1人だけの追加とは考えにくいのではないでしょうか?

新しいリュースやネイリッカの他、副隊長のオスカや他隊員であるイェン、ハンキ、フルオリットのカード化、そしてストーリー中カレドヴルフに入隊したレインもジョブにカレドヴルフが付くかもしれませんね。期待大です!

 

◆総評

マルサルガですが、

・従来より高いコスト:パワー比

・シンプルなブレイブと「対戦相手の効果でダルにならない」効果の組み合わせ

の2点により、攻守で使いやすいフォワード、というのが評価になるかと思います。

デッキの中核となるカードではありませんが、他の「カレドヴルフ」のカード次第では更に活躍できるシナジーがあるかもしれない点もポイント高ですね!

 

☆最後に☆

というわけで、今回もユーザープレビューをさせていただきました!マルサルガ、いかがでしたか?魅力が伝わっていれば幸いです。

なお、原作であるFFBEは2025年10月31日、今月いっぱいでサービス終了となります。2015年10月配信開始ですので、延べ10年!長きに渡る運営お疲れ様でした。

サービス終了後、(恐らくストーリー部分を追える)「メモリアル版」の配信が予定されてますので、触れてこなかったFFTCGユーザーの方も、是非ダウンロードして見てください。

 

それでは!